Lorcana: con Fabled – Leggende arriva la rotazione
Con l’arrivo di Fabled, localizzato in italiano come Leggende, Lorcana accoglie non solo la sua nona espansione, ma anche una rotazione del formato Standard, che rende illegali i primi quattro set di gioco.The First Chapter, Rise of the Floodborn, Nelle Terre d’Inchiostro e Il Ritorno di Ursula diventano così espansioni giocabili soltanto nel nuovissimo formato Infinity (che non prevede restrizioni sulla legalità dei set) oppure in formati custom da giocare con gli amici.
Le ristampe e i grandi assenti
Per rendere meno traumatico il passaggio ai giocatori – soprattutto i meno abituati a una rotazione – Ravensburger ha incluso in Leggende alcune ristampe di carte passate, più o meno rilevanti per il gioco.A far discutere, però, non sono tanto i ritorni quanto
le assenze: Leggende non ha previsto la ristampa di rimozioni (salvo qualche magia di danno) né di strumenti di pesca realmente forti. Questo rende improvvisamente importanti carte che fino a poche settimane fa avremmo definito semplicemente brutte o subottimali.
Un meta più lento e incentrato sul board
Questi cambiamenti porteranno il meta a spostarsi verso un gioco molto più board–based, dove la gestione delle risorse diventa cruciale.
Senza strumenti di pescata efficienti, bisogna infatti gestire con maggiore attenzione ciò che offrono le pescate e, soprattutto, il mulligan iniziale.
Le opzioni di pesca
Nel viola
- Chi Trova Tiene (5 mana, pesco 3)
- Kuzco (2 mana, 1/2, quando muore pesco 1)
- Diablo (1 mana, 0/1, quando muore pesco 1)
- Libreria (3 mana, con attivazione a 1: quando una creatura all’interno muore, pesco 1)
- Yzma (pesco 3 carte se ho mano vuota)
- Dumbo leggendario (4 mana, evasivo 3/3, tutti gli evasivi ottengono “Piegare, pagare 1: guadagna 1 lore e pesca 1 carta”)
Nel grigio
- Doc (2 mana, 1/3: scarta la mano e pesca 2)
- Piano Disperato (3 mana: se non hai carte in mano, pesca 3; altrimenti scarta tutto e pesca pari al numero scartato)
- Beyond the Horizon (7 mana, canzone: entrambi i giocatori scartano la mano e pescano 3)
- Scar leggendario (5 mana non inkabile: +1 a tutti gli alleati; a fine turno, se piegato, può distruggere un alleato, pescare carte pari al suo attacco e scartarne due)
Altri colori
- Stitch Rocktar (giallo: permette di pescare dai pezzi a costo 1)
- Nel blu rimangono strumenti per rompere oggetti e pescare, ma la perdita di carte chiave rende il pacchetto molto meno rilevante.
Le rimozioni
Sul fronte rimozioni la situazione è meno rosea:
- Fire the Cannon (1 mana non inkabile, infligge 2 danni)
- Strength of Raging Fire (canzone da 3 mana inkabile, infligge 1 danno per ogni alleato in campo)
Il resto è praticamente assente. Di conseguenza, gli scambi sul board (value trade) diventano fondamentali.
Nuove carte di supporto
Ad aiutare queste strategie troviamo:
- Yelana (3 mana, viola, inkabile: quando entra dà Sfidante +2 a un alleato)
Hypnotic Strength (2 mana, viola: +2 attacco a un pezzo e pesca 1)
Filtraggio della mano e nuove sinergie
Un altro aspetto centrale di Leggende è il valore guadagnato da carte che filtrano la mano, come:
- Mulan grigia (1 mana, 2/1: pesco 1 e scarto 1)
- Yzma verde (2 mana, 2/2: pesco 1 e scarto 1)
- Bobby verde (stesso effetto di Mulan)
- Thinker Bell grigia (3 mana: piegandola, pesco 1 e scarto 1)
Queste carte rendono più consistente il mulligan e ci aiutano a trovare rimozioni o pezzi chiave per le combo.
Powerline e Max
Powerline
- 6 mana non inkabile, con shift a 4
- Singer 9: una volta per turno posso guardare le prime 4 carte del mazzo e, se c’è una canzone con costo ≤9, giocarla gratis se Powerline viene usato per cantarla
Effetto fortissimo ma inconsistente: senza Powerline o senza la canzone giusta, l’archetipo crolla. Le versioni più interessanti sono Verde/Rosso, Rosso/Grigio e Rosso/Blu, ma tutte soffrono dello stesso limite.
Max
- 6 mana non inkabile, con shift a 4
- Permette di rigiocare gratis un’azione da 4 o meno dagli scarti e rimetterla in fondo al mazzo
Molto più consistente di Powerline e adattabile. Verde/Grigio sembra la coppia di colori migliore, ma anche Rosso può sfruttarlo bene grazie a Be King Undisputed.
Che mazzo giocare con Fabled?
ATTENZIONE: QUESTE LISTE SONO DA CONSIDERARSI COME LINEA GUIDA, IN MODO DA AVERE UNA BASE SULLA QUALE OTTIMIZZARE LA BUILD DEL MAZZO
In questa pre–season sono emersi tre mazzi considerati tranquillamente tier 1:
-
Giallo/Grigio Aggro
Lista esplosiva che non perde quasi nulla dalla rotazione. La vera novità è Tiana, che rende gli attacchi avversari molto più costosi (-3 attacco o 3 mana extra per colpire un nostro pezzo). In combo con Aurora, può entrare addirittura di secondo turno.

-
Viola/Grigio Midrange
Solido, consistente e con grande capacità di accumulare lore.

Blurple Control
Non perde quasi niente e guadagna Dumbo, fondamentale nei match-up di attrito.

Le alternative
Fra tier 1.5 e tier 2 segnaliamo:
- Blu/Grigio Alleati, che sfrutta la debolezza di Blurple contro pezzi con ward e la potenza di pesca di Scar (in grado di far pescare anche 10 carte in un turno)

- Verde/Viola Evasivo, aggressivo e diretto

Tutti i mazzi basati su Powerline o Max, che possono riservare piacevoli sorprese nonostante la minore consistenza


Conclusione
Insomma: con l’arrivo di Fabled – Leggende, il meta di Lorcana cambia profondamente.
E voi? Cosa inizierete a giocare fra qualche settimana?
Autore: Satowine

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