FANTALORCANA: Guarda le carte “bicolor” più forti in assoluto (che mi sono inventato e che io personalmente vorrei vedere)
Amici illuminatori provenienti da ogni angolo del nostro bel Paese (un po’ lunga come intro, no?).
Ben ritrovati nel blog di Lore League dove oggi, si vola alto…altissimo…alterrimo, con la fantasia.
Come ben sapete Ravensburger ha annunciato per il prossimo 10 febbraio un annuncio in pompa magna ricco di novità su Archazia’s Island, la nuova espansione.
E, se si parla di Archazia’s Island, il primissimo aspetto che viene in mente sono proprio le carte bicolore (o doppio-ink o chissà quale sarà il nome ufficiale).
Il team di Disney Lorcana TCG ci ha fatto la cortesia di mostrarci già diverse proposte che atterreranno con la nuova espansione.
Qualora ve le foste perse, ve ne lascio qui una.
Dunque, ancora non sappiamo SE queste carte “bicolor” richiederanno che vengano giocate nei rispettivi colori rappresentati.
A quanto ne sappiamo, la Lilli che vedete quassù potrebbe essere giocata in un mazzo giallo verde (obbligatorio) oppure in qualsiasi mazzo che contenga ALMENO uno dei due colori.
Non vi è certezza (per ora).
Ma ciò che è ovvio è che la speculazione nei lunghi e vasti meandri dell’internet è stata lunga e laboriosa.
Ognuno si sta facendo la propria idea, e la mia l’ho espressa più e più volte il Mercoledì quando io e il buon Giamma castiamo il meraviglioso local del Goblin di Torino.
Ma ho deciso di fare di più.
Ho voluto rendere “plastiche” le mie speranze, rendendo VIVE le carte che vorrei vedere.
Cosa c’è da aspettarsi dalle carte bicolor?
Dirò qualcosa di ovvio: nessuna abbinata di colore che domina il meta ha bisogno di un aiuto dalla carte bicolor.
Immagino vi troviate d’accordo con me, nel dire che non serve una sottospecie di Be Prepared aggiuntivo coi colori viola rosso.
Quindi, provando a immaginare lo scenario in cui le bicolor DEVONO restare nei colori di appartenenza (come spero)…e che quindi una eventuale carta Ambra-Acciaio DEBBA essere obbligatoriamente giocata in un mazzo che rispetti quei precisi colori…
…ho voluto esagerare (ma forse no).
Ci sono tantissime abbinate di colori che, ahimè, non funzionano, non girano e non si sono mai viste nei tornei.
Figuriamoci vincere qualcosa in eventi organizzati.
Ebbene, a mio modo di vedere, tra le carte bicolor che vorrei vedere in Archazia’s Island dovrebbero esserci delle carte dedicate alle abbinate più stravaganti…che siano rotte (non riesco a dirlo in altro modo).
Devono esserci perché, altrimenti, quei colori non verranno mai alla luce (almeno insieme).
E quindi, non solo ho provato a immaginare delle carte fortissime per abbinate stravaganti e mai giocate.
Ma le ho anche create per mostrarvele, in modo tale che si accenda un po’ di sana discussione e confronto sul tema.
Pronti?
DISCLAIMER: Gli artwork e le carte che vedrete sono state generate con l’utilizzo di intelligenza artificiale e un programma di terze parti. Lo scopo è solamente di intrattenimento e condivisione di idee.
Ambra-Rubino: il leone si è addormentato e forse, con questa, si risveglierà
Il mazzo Ambra-Rubino, conosciuto nella community come “mazzo Mufasa” non ha mai avuto il suo momento di gloria.
È un deck che funzionicchia, qualcosa riesce a fare ma…non riesce a giocare ad armi pari con gli altri.
Soprattutto perché tolte rare e sparute eccezioni, è un mazzo che non pesca.
Ha soluzioni molto forti, ma arrivato a un certo punto “finisce la benzina”.
Quindi, per sopperire a questo problema ho creato “Viscido Ma Saporito”
Una canzone che permette di infliggere danni e di pescare due carte come se fosse un Friends of the Other Side, in salsa Ambra-Rubino.
E il fatto di infliggere danni è doppiamente utile: può essere usato contro gli avversari, oppure sui propri personaggi.
Perché sui propri?
Una Rapunzel Gifted with Healing sarà ben felice di entrare il turno dopo, curare i due danni che avete lasciato in giro e permettervi di pescare altre 2 carte.
C’è una piccola contraddizione però (va bene fare carte rotte, ma fino a una certa): resta comunque una canzone infilata in un mazzo che non ne vuole.
Un Mufasa che viene bandito e girando la prima carta del mazzo vi fa trovare un “Viscido Ma Saporito”, non regala di certo gioie.
Però, è un piccolo scotto da pagare per una carta decisamente forte.
Acciaio Rubino: La ciurma di Capitan Uncino alla riscossa
Sempre in tema di dare una soluzione forte a un mazzo che richiederebbe un aiutino, ecco a voi un Capitan Uncino potentissimo.
Anche in questo caso, l’abbinata di colori svuota la propria mano velocemente.
E se, per giunta, le carte pescate di prima mano non sono ottimali, la partita finisce prima ancora di cominciare.
La prospettiva di poter pescare ripetutamente in un singolo turno e correggere la propria mano, rappresenta una grossa chance di rivincita per questo archetipo.
Immagina di poterlo giocare a turno 4, shiftandolo sul classico Capitan Uncino costo uno.
Poi, di poter impegnare Spugna (costo 2, 3/3) senza fargli prendere danno data la presenza del suo fido capitano.
Insomma, una carta esplosiva che dà stabilità a un mazzo che, in questo momento, non riesce a vedere la luce.
Smeraldo-Rubino: Qualcuno ha detto aggro?
Siamo alle solite.
Gli aggro corrono velocemente nei primi turni e, alla prima rimozione di massa o personaggio troppo grosso da buttare giù, la partita finisce.
Non c’è possibilità di ripresa dato che, oltretutto, si rimane molto spesso con la mano vuota.
Ed ecco perché ho creato Baymax – Armato e pronto.
Questo piccolo e letale robot mantiene le due keyword classiche dei colori verde e rosso, rispettivamente Sfuggente (Evasive) e Lesto (Rush).
In più, il piccoletto ha un asso nella manica: se viene bandito ti permette di pescare (vedi Diablo Ametista costo 1).
Ma se invece con la sua pochissima forza riesce a dare il colpo di grazia a un personaggio avversario, permette di pescare una carta dal mazzo e una dalla pila degli scarti.
L’idea è quella di rendere Baymax una minaccia già dal primo turno e di creare una “dilemma” nel suo proprietario: continuo a guadagnare lore forte della sua keyword Evasive, oppure lo “schianto” per pescare uno o due carte?
Sicuramente una carta del genere entrerebbe di diritto in 4x in ciascun mazzo aggro smeraldo-rubino. Voi che ne dite? Troppo forte?
Zaffiro-Ambra: la vendetta delle principesse
In molti hanno provato a costruire un mazzo con le principesse che Disney Lorcana ha disseminato nel corso delle sue espansioni.
Tanti tentativi, ma pochi esiti positivi.
Ci sono diverse combo interessanti con alcuni personaggi, ma il problema è sempre quello: pescare le carte giuste e averle nello stesso momento in mano.
Ecco perché ho creato “Lo show avrà il via”.
Il nome della canzone deriva da una strofa cantata da Elsa nel giorno della sua incoronazione, dal singolo “Oggi, per la prima volta” presente nel film Frozen.
L’obiettivo è quello di trovare nel mazzo una carta specifica, capace di ribaltare le situazioni più spinose.
In più, se la carta scelta è una carta “Imbevuta” (Floodborn) ecco che entra in campo gratis senza pagarne il costo.
Potrebbe essere una Kida – Protettrice di Atlantide, o una The Queen – Commanding Presence.
Oppure un Floodborn contenuto nell’espansione di Archazia’s Island che ancora non abbiamo visto.
A prescindere da Floodborn o meno, questa canzone permette di pescare una carta, scegliendola dal mazzo.
Mica male no?
Zaffiro-Smeraldo: finalmente una rimozione coi fiocchi!
Tra tutte le abbinate “bizzarre”, questa è sicuramente quella che è a un passo dallo sbocciare ed entrare in meta.
Solo che non ce la fa.
Nelle sue abbinate manca soltanto una piccola carta che gli permetta di sopravvivere.
Di solito questo mazzo vuole accumulare tanti inchiostri nel calamaio per giocare azioni o personaggi ad alto costo nel più breve tempo possibile.
Tuttavia, prima di farcela, l’avversario ha letteralmente campo libero per riempire la board e raggiungere i 20 punti prima ancora che arrivi una risposta.
Quindi, tornando a bomba, che manca a questo mazzo per stare in piedi?
Una rimozione a basso costo, ovviamente.
Ed ecco che spunta Magicamente Diabolico
Una canzone costo 3, inkabile, che permette di rimuovere dal campo un personaggio avversario.
In più, se il target scelto è un Eroe, una Principessa o una Regina, ecco che si pesca.
Ma non si pesca…e basta.
Per come è messo giù il cosiddetto “wording” della carta, ossia il “come è scritta”, questa dinamica inibisce Diablo – Araldo Devoto.
Quindi se peschi con Magicamente Diabolico nel tuo turno, Diablo non si attiva.
C’è da dire che forse, tra tutte, questa è la carta più forte che mi sono inventato.
Per indebolirla un pochettino dovrebbe essere un’azione e NON una canzone.
Tuttavia, cambierebbe qualcosa?
Secondo me no, sarebbe fortissima in ogni caso.
E voi che abbinate vi aspettate da queste nuove carte bicolor?
Scrivetemi nei commenti cosa ne pensate di queste e quali altre abbinate vorreste vedere.
Dopo questo articolo, sicuramente Ravensburger non mi assumerà mai per scrivere nuove carte…
…ma un’altra cosa è certa: ne vedremo delle belle!
Soprattutto se pensi al fatto che c’è già in programma la Spring League, l’evento targato Lore League Italia.
Le iscrizioni sono aperte, la griglia premi è già bella esposta, insieme agli ospiti, artisti e il tappettino esclusivo.
Non vorrai mica perdertelo no?
Andiamo!
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Keep it Questing!
Samir
@inked.broom

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